
独立游戏之妙,在于灵光乍现,在于厚积薄发,在于自由表达孕育此间美妙的基础,有不拘一格的开发者,有摸索前行的行业,也少不了热情洋溢的玩家。围绕这一切的信息纷纷杂杂,而作为一个个体,我们每个人的触达非常有限。
通过这档新的周更栏目,编辑部希望为国内玩家和开发者带来海外独立游戏领域的最新消息,粗略筛分,可归为行业见闻录、独游公告板、灵感搅拌机三大板块。
行业见闻录主要收纳海外工作室与主创团队(个人)的动向、业界活动资讯、硬件与软件工具的最新进展,以及关于游戏的创新研究与先锋实践。
至于灵感搅拌机,则是原独立栏目《灵感搅拌机》的延续,旨在发掘关乎创意的点点滴滴:包括但不限于游戏资产、设计雏形、技术演示、硬软件生产工具等。
栏目刊行之余,我们正在筹备面向站内用户的信息投递渠道,定期编集、众人拾柴才是栏目的理想形态。一期见闻,既是传递海内外信息的媒介,也是大家共同所有的分享讨论板,期待各位朋友一起参与到栏目建设中来(栏目定位虽以“独立游戏”为限,编者与读者却无需固步自封。只要此间的“交流”是游戏文化、游戏艺术、游戏哲思.的一部分,界限便一点也不重要)。
本期见闻覆盖时间:1月8日至1月14日
本期整理作者:Alonso
行业见闻录IGF公布决赛入围名单
1月11日,IGFAward公布了2024年决赛入围者,《薇妮巴一家》以四项提名领跑全场,紧随其后的是《Cocoon》《高地之歌》《1000xResist》和《MediterraneaInferno》,它们都获得了三项提名。你可以在IGF官网查看完整提名名单,并参与“玩家选择奖”的投票。

上述五部作品将和《AnthologyoftheKiller》共同角逐全场大奖“苏马斯·麦克纳利”奖,该奖项的荣誉提名还包括:
《巴别塔圣歌》(Rundisc/FocusEntertainment)
《最终利润:商店RPG》(BrentArnold)
《再见火山高中》(KO_OP)
《在时光与繁星中》(insertdisc5/ArmorGamesInc)
《节奏医生》(7thBeatGames/indienova)
《奇娅》(Awaceb/KeplerInteractive)
《宇宙之轮姐妹会》(Deconstructeam/DevolverDigital)
除了全场大奖外,IGF还有最佳学生作品、最佳叙事、最佳视觉艺术等专业奖项,颁奖典礼将在3月20日的游戏开发者大会(GDC)上举办。

奖提名揭晓
来看另一个奖项,即将于2月15日重返拉斯维加斯的第27届。与TGA从玩家和媒体获取投票不同,DICE奖完全面向行业内部,所有奖项仅由开发商投票选出。在“杰出独立游戏”奖中,他们提名了《Cocoon》《渔帆暗涌》《埃尔帕索,身在他处》《饥渴追求者》《薇妮巴一家》五款游戏,其中有两部作品在同类奖项的提名中并不多见。
DICE的其他奖项均以商业游戏为主,可在奖项官网阅读完整提名清单。

MatPat退出“游戏理论家”频道
深受玩家喜爱的YouTuberMatPat宣布从他的频道TheGameTheorists(游戏理论家)中退休。过去13年来,马修·帕特里克(MatthewPatrick)始终是《游戏理论家》节目的制作者与主持人,因其对游戏叙事与机制的深入探讨而备受欢迎。频道目前拥有1870万订阅者,是YouTube游戏社区的重要组成部分。


图片:YouTube频道TheGameTheorists
CES2024顺利闭幕
1月9日至12日,一年一度的国际消费电子展(CES)在拉斯维加斯如期举行。自E3停办后,CES俨然已成为游戏硬件厂商的主要宣传阵地。本届展会中,与被誉为“独游神机”的SteamDeck相关的新产品层出不穷,可以期待它们为未来独立游戏行业注入的全新活力。

其一,掌机巨头Ayaneo发布了新品“AyaneoNextLite“,并宣布该机型将预装SteamOS。在此之前,该操作系统为SteamDeck独占,因其便利性与流畅性备受好评。本次与Ayaneo的合作,是Valve基于SteamOS的第三方合作战略的重要标志,这可能意味着我们将在未来见到许多更具性价比的Deck类产品。

其二,微星(MSI)推出了旗下首款便携掌机Claw,成为市面上首款应用Intel处理器的Deck类产品——具体来说,是IntelCoreUltra7155H,并集成了Arc显卡。SteamDeck与诸多竞争者都坚持采用架构更成熟的AMDAPU,却在游戏兼容性上留下些许遗憾。
除了蓝厂处理器外,Claw还用有另外两大杀手锏,分别是53Whr的大电池(用来满足CPU的高功耗),以及1080p,120Hz高刷IPS屏幕。总而言之,红蓝之争的战火将在掌机行业继续燃烧。

Steam多项数据再创记录
1月7日,Steam的同时在线用户达到了3367万的新高峰,其中正在进行游戏的有1060万,同样打破了原有记录。这一情况与往年的寒假数据高峰相似,比如去年1月,Steam的并发用户就达到了3300万的历史最高值。
另外值得一提的是,根据SteamDB在1月8日的数据,SteamDeck上可游玩(Playable)和已验证(Verified)的游戏总计已超过13000款。不过实际上可玩游戏的数量应该更高,因为玩家可以尝试运行那些不受官方支持的游戏——虽然有较高概率遇到崩溃或其他错误。

图片:SteamDeck官推
“游戏实在太多了”
1月10日,法国发行商Nacon的发行主管BenoitClerc在接受媒体采访时,直言如今游戏业寒冬的根源,就是“由于新冠疫情,游戏实在太多了”。
据SteamDB,2023年Steam共计上架了超过14000款新游戏。Clerc表示,疫情期间的居家隔离导致游戏产业畸形扩张,市场向新游戏盲目注入过量资本,目前来说,游戏行业正自食发行过剩的恶果,这样的市场显然是不可持续的。
虽然有《魔戒:咕噜》这样的黑历史,但Nacon发行的独立游戏更为玩家熟知,比如去年大火的《鸦卫奇旅》。因此,Clerc还分享了对“中小型团队该如何在如此不稳定的商业市场中生存”的个人理解:瞄准强有力的垂直定位,用明确的风格化内容吸引特定受众。
他表示,“我们显然无法像大公司一样,动辄在宣传上花费数亿”,Steam每天都有60款新游戏发售,想要从中脱颖而出,就必须找到其他游戏从未触及的玩家需求并将其实现。比如他们前段时间发行的《机械战警:侠盗之城》就瞄准了未充分开发的“机械战警”领域,因此获得相对不错的成绩;而像《魔戒:咕噜》那样,在投资方重压下盲目追求更主流市场,却不保证游戏本身的质量,将不会有好结果。

图片:
任天堂正扩大与独立开发者的合作
1月9日,发布了一篇关于NintoSwitch2的深度报道,表示任天堂正计划大规模扩展与独立开发者的合作。
文章首先谈到了NS在公布之初,其孱弱的机能如何不被业界看好,而发售后任天堂又是如何靠每月推出一款高质量第一方游戏的稳定频率来反败为胜,最终创造销量奇迹。因此,任天堂内部正越来越重视软件而非硬件层面的产出。
谈及NS2时,作者认为任天堂最近的动向似乎暗示着新机型的大方向。首先,任天堂正在启动一个全新的开发中心,并加大招聘力度,以应对现代游戏越来越长的开发周期。其次,任天堂正愈发频繁地寻找第三方团队合作,目前至少有三个工作室正和任天堂进行“深入接触”。最后,任天堂还十分积极地与独立开发团队会面,寻求新的合作关系,包括但不限于发行独立游戏或提供外包合作机会。
文章总结道,任天堂正围绕任天堂账户、SwitchOnline服务以及eShop商店构建崭新的数字生态,其中小体量而高质量的独立游戏将占有举足轻重的地位。

图片:BlurryMe/
Steam现接受“大部分”AI生成游戏
1月10日,Valve发布公告称,只要开发者承诺游戏不包含任何非法或侵权内容,就欢迎以AI生成内容为特色的游戏登陆Steam。
自AI技术兴起以来,Valve对其便持谨慎态度。去年6月,公司发言人便声称,他们无意在Steam上阻止AI技术的应用。相反,他们鼓励开发者使用AI技术进行创新,还会随着技术更迭不断完善版权审核流程。而本次公告标志着Valve在AI技术方面变得更加开放。
现在,开发者在Steam提交包含AI生成要素的项目时,须填写新的“AI披露”(AIDisclosure)表单。该表单将游戏中的AI应用分为两类:第一为”预生成“,即游戏开发过程中借助AI工具创建部分内容(图像、音频、代码等),开发者需承诺这些内容不涉及侵权;第二为”实时生成“,即游戏在运行时会实时借助AI生成内容,除承诺不侵权外,开发者还需告知游戏对AI设置了何种护栏(Guardrails),以确保它不会在用户诱导下生成非法内容。
同时,为了打击部分别有用心的AI游戏,Valve还同步上线了一款Steam工具,使玩家可以轻松在叠加层中(按Tab呼出)举报游戏中AI生成的非法或侵权内容。

图片:GameDeveloper
美国演员工会允许游戏使用AI复制配音
另一则与AI相关的游戏新闻。去年9月,美国演员工会(SAG-AFTRA)投票批准游戏演员罢工,一大原因便是为了抵制野蛮生长的AI技术。然而仅仅几个月后,工会就出尔反尔,在1月10日的CES上宣布与AI语音技术公司ReplicaStudios签署协议,允许游戏开发商使用AI复制的演员配音——当然,他们说的是“安全地为演员语音的数字复制品探索新的就业机会”。
工会还表示,这份协议的签署“得到了配音演员和游戏社区的批准”,然而在推特,大量游戏配音演员对该协议表达强烈不满,包括《如龙》系列中桐生一马的英文配音YongYea,以及参与了《使命召唤:黑色行动》《蝙蝠侠:阿卡姆系列》工作的知名配音演员SteveBlum等。他们表示“此前从未有人征求过他们的意见”。

图片:推特
YouTuber成功还原NintoPlaystation
索尼和任天堂并非一直是“死对头”,早在90年代,他们曾试图合作开发过所谓的NintoPlaystation,一款可以同时读取SNES卡带和索尼光盘的复合游戏机。然而,该机器仅停留在原型阶段,从未问世,两家公司此后也分道扬镳,渐行渐远。
尽管这台机器显然有很大的“进步空间”:输出画面并不贴合屏幕、任天堂游戏在PlayStation上“有些小故障”,但观众依然纷纷表示震惊,赞叹James的工程能力使他们的童年梦想成为现实。

图片:JamesChannel
Unity进行规模最大的裁员
Unity的持续裁员延续到了2024年。1月8日,一份提交给美国证券委员会(SEC)的文件显示,Unity正计划“以长期盈利为目的”,再次削减员工总数的25%,还将停产某些产品,受影响员工高达1800余名。据路透社报道,这是该公司历史上规模最大的裁员,预计于3月底完成,不少高管受此影响选择出走。
这一切都要始于去年9月,这个曾经的引擎巨头突然推出新的收费计划,引发社群的强烈不满,最终导致时任总裁引咎辞职,且三四季度收入“面临一些疲软”。风波之后,Unity接连发布“公司重组计划”,在世界范围内大规模关闭办事处,收缩产品线,裁员共计数千人。
不过,目前尚不清楚此轮重组是否归咎于收费政策对Unity声誉造成的损害,亦或只是行业寒冬造成的科技行业裁员潮的一部分。或许……两者都是?

1.2010年发售的《VVVVVV》是第一批平台跳跃独立游戏中的永恒经典,游戏里无法“跳跃”,只能通过翻转重力来攀登高峰。1月11日,为了庆祝它的14岁生日,开发者TerryCavanagh(《骰子地下城》《超级多边形》)时隔多年更新了游戏的2.4版本,使游戏通过SteamDeck验证,还添加了21种语言的本地化。其中简体中文由知名博主谜之声翻译。

2.《咩咩启示录》最新更新《血肉之罪》于1月16日正式上线。本次更新将引入全新的“门徒圈子”系统,使邪教管理更加复杂。还会引入新的物品与建筑物,包括可以更快完成家务的扫帚和可以产生更多农作物的善良水池。当然,最重要的还是官方在推特承诺的“色色内容”——教徒可以和另一个成员下蛋来繁殖!

3.1月12日,《星之海》开发商SabotageStudio在推特透露,游戏的第一个DLC“制表匠的苦痛”(ThroesoftheWatchmaker)已完成“预制作”(Pre-Production)阶段,使等待多时的玩家倍感兴奋。早在去年11月,他们就暗示新DLC的存在,并声称其中将包含一系列“绝对恶毒的奇观”(MalevolentSpectacle),吊足了玩家胃口。不过,他们依然未透露DLC的发布日期。


5.1月9日,《吸血鬼幸存者》在Steam上发布新闻,回顾了2023年的成就,并预告了近期的1.9更新及2024年的内容计划。开发团队Poncle表示,线上多人联机功能仍在开发中,追溯添加这项功能颇具挑战性。此外,由于尚未就各类数据保护法做出调整,全平台数据保存功能正被长期搁置。不过,Steam与安卓之间的跨平台功能将于2月份开启公测。另外《吸血鬼幸存者》动画电视剧正和StoryKitchen合作制作,但受到了2023年末编剧与演员罢工的强烈影响,进度并无突破。

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1.1月8日,《霰弹国王》制作人BenjaminSoule在推特公开了他正在开发的新作品:《超级代数大战》(SuperAlgebrawl),一款帮助他7岁女儿学习加减乘除的战术闯关游戏。玩家需要通过精算,将自己的部队变成和敌方一样的数字后消除。如果偏大或偏小,都会对自己造成伤害。游戏现已上线Steam页面,预计1月18日发售。


3.后末日柴油朋克城市管理游戏《耀斑纪元》(NewCycle)发布全新的概念阐释预告片,似乎正如标题“NewCycle”所示,游戏流程似乎注定要经历“资源开采-城市发展-过度开发-全面毁灭”的循环。但这或许也是概念片中故意留下的悬念,要求玩家开动脑筋“超越生存的未来”。

Demo体验:本周上线Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《Stargazer'sTerraformingEstateCo.》
关键字:太空、策略、六角棋盘;运营行星改造公司,垄断全银河系。
2.《桌上勇者》
关键字:DBG、Roguelike;化身勇者,用卡牌讨伐魔王。

3.《Capybarista》
关键字:模拟经营、多人;朋友合作,建造并管理自己的咖啡店。
4.《RailroadCorporation2》
关键字:模拟经营、火车、沙盒;建造跨地区路线,为铁路业务注入发展动力。

5.《Astronomics》
关键字:太空探索、自动化、程序生成;指挥机器人在小行星带工作,给雇主留下深刻印象。
6.《Devil'sHideout》

7.《Cento》
关键字:节奏、DBG;随着音乐输入命令,激活技能进行战斗。
8.《环》
关键字:塔防、即时战略、卡牌;在名为环的旋转装置上建造防卫设施,保护地球。

9.《NexusDefers》
关键字:塔防、视觉小说;一边阻止敌人,一边创造自己的故事。
10.《OnceaTale》
关键字:电影式、氛围、探索;在定格动画世界中展开冒险。
11.《Dreamsweeper》
关键字:网格导向、迷宫探索、Roguelite;可爱画风的《地牢爬行者》+《扫雷》。
12.《Don'tTouchMyPhone》
关键字:2D平台、动作冒险;偷取别人的手机,和心仪的女孩发短信。

13.《GhostInTheMirror》
14.《EXTERMINATOR》
关键字:第三人称射击、快节奏、机器人;摧毁敌人,获取他们的武器。

15.《MagicCauldron-Dungeons》
关键字:复古、RPG;经典地下城探索体验,回到没有任何3D元素的时代。
16.《PolybiusInvaders2》
关键字:轨道射击、清版射击;地球的命运悬而未决。

17.《往事伴我》(WithMyPast)
关键字:平台解谜、哲理、女性主角。倾听内心的声音,直面过去。
18.《Godsvivors》
关键字:动作Rogue、弹幕射击、恶魔;迎接神与哈迪斯之间的史诗战斗。

19.《稗子》(TheDreamOfACockspur)
关键字:超现实、解密、心理恐怖、洛夫克拉夫特式;与地球仅剩的几位研究者一起调查降落于此地的外星天体。
20.《Kami:ParadeofSenses》

开发灵感
1.拥有强劲推进器的飞船。

2.让手机里的鱼跃出水面。原理是佩珀尔幻象。


4.游戏《MidnightRaider》的开发者演示如何将游戏里的解谜环节与Playdate掌机的曲柄结合起来。

5.自定义你田地的形状!片段出自农场模拟游戏:《FieldsofMistria》(2024年发售)。
6.沉浸式体感音游。
7.在这款受《小镇风光》(Townscaper)启发,尚处于早期开发中的城市建造游戏中,玩家可以建造一座意大利式小城镇,并亲身步入其中。
8.好像在随BGM起舞的蝴蝶。为蝴蝶添加的简单AI使其会对玩家操作的角色展现出好奇心,并围绕在角色周围,是个很可爱的小互动。片段出自开放世界探索游戏《Wilderless》。
9.同类型游戏的史诗级进步:可以跳出阳台栏杆。片段出自2D角色扮演游戏:《TakonoHimitsu:OceanofSecrets》(暂未发售)。
11.像素艺术教程:不同地貌的瓦片:草地和沙滩。
艺术欣赏
1.像素艺术欣赏:森林场景绘制过程。
2.b3d:银河般的幻想角色Flare。
3.像素艺术欣赏:唱片机。
4.像素艺术欣赏:如果《匹诺曹的谎言》是款像素游戏。
5.像素艺术欣赏:冒险待机中。
8.像素艺术欣赏:与你前去任何地方。
9.像素艺术欣赏:远行。
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